{"id":2318,"date":"2019-08-21T13:44:34","date_gmt":"2019-08-21T12:44:34","guid":{"rendered":"http:\/\/survivalzombie.es\/survival\/?p=2318"},"modified":"2019-09-03T21:15:08","modified_gmt":"2019-09-03T20:15:08","slug":"nuevos-apuntes-sobre-realizacion-de-guiones-survival","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/survivalzombie.es\/survival\/nuevos-apuntes-sobre-realizacion-de-guiones-survival\/","title":{"rendered":"Nuevos apuntes sobre realizaci\u00f3n de guiones Survival"},"content":{"rendered":"<p><strong>\u00bfCu\u00e1nta gente se ve involucrada en el desarrollo de un gui\u00f3n t\u00edpico de Survival Z?<\/strong><br \/>\nEl proceso es m\u00e1s complejo de lo que pueda parecer. Primero hay una prospecci\u00f3n del comercial que cierra el evento, y que reune los posibles lugares donde desarrollar las escenas, lugares que nos cede el ayuntamiento y los sitios b\u00e1sicos como el check-in, plaza para la escena inicial. Luego si el guionista creativo visita la localidad hay una segunda ronda de propuestas en cuanto a las ubicaciones, ya que el guionista suele tener m\u00e1s expericiencia y control sobre el dise\u00f1o de juego y puede descartar ubicaciones ofrecidas por el ayuntamiento que al comercial si le han parecido v\u00e1lidas. Despu\u00e9s hay un equipo que propone escenas, aunque como norma y en los eventos habituales es el guionista el que selecciona las diferentes escenas que se van a plantear. Tambi\u00e9n el director del evento o el director general puede incluir su \u00abtoque\u00bb, a modo de veh\u00edculos o \u00abextras\u00bb como escenas iniciales especiales, como un bonzo o un aplastamiento de veh\u00edculos, si el presupuesto o la ocasi\u00f3n lo requieren. Por \u00faltimo, es habitual que haya un dise\u00f1ador que supervise al guionista, el mismo tambien puede visitar la localidad, su responsabilidad es el flujo de jugadores, que no haya colas, que todos lo pasen bien. Como pod\u00e9is ver es un verdadero trabajo en equipo.<\/p>\n<p><strong>\u00bfSe llevan a cabo muchas revisiones durante el proceso?<\/strong><br \/>\nS\u00ed, continuamente, ya que los datos van cambiando, la previsi\u00f3n de jugadores, el presupuesto, las peticiones del ayuntamiento y el comercial, restricciones de polic\u00eda, cambios de lugares de escenas de ultima hora, etc. Por no hablar de cambios de personal, asignas personajes a actores concretos, que luego no pueden trabajar ese d\u00eda y toca cambiar.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 aspectos son imprescindibles tener estudiados cuando uno se sienta a hacer un gui\u00f3n de Survival Z?<\/strong><br \/>\nLa localidad, sus zonas prohibidas (botell\u00f3n, barrios conflictivos, zonas alejadas, exceso de trafico, etc), la prevision de jugadores, la fecha y climatologia y las cosas que nos va a dejar o no hacer el ayuntamiento.<\/p>\n<p><strong>\u00bfEl n\u00famero de jugadores va en relaci\u00f3n a los medios empleados en el gui\u00f3n?. \u00bfC\u00f3mo se compensan las ediciones en poblaciones m\u00e1s humildes?<\/strong><br \/>\nNo, actualmente y despues de 7 a\u00f1os, los jugadores son en su mayor\u00eda locales, adem\u00e1s de los super fans que nos siguen todos los fines de semana, as\u00ed que las ciudades grandes tienen m\u00e1s juagadores como norma. La excepci\u00f3n son las zonas a las que menos vamos, como Catalu\u00f1a o Galicia, que cuando vamos, se llena, porque llevan meses esperando a que volvamos a hacer evento en la zona.<\/p>\n<div class=\"imgpost\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/survivalzombie.es\/survival\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/01.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"436\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2320\" srcset=\"https:\/\/survivalzombie.es\/survival\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/01.jpg 700w, https:\/\/survivalzombie.es\/survival\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/01-300x187.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><span class=\"pastilla\">Un buen gui\u00f3n incluye pruebas que hacen que la gente se coma un poco la cabeza. O que se las coman<\/span><\/div>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo son las relaciones entre un guionista y producci\u00f3n, que tiene que fabricar o localizar los materiales que el guionista imagina?. \u00bfPonen vetos?<\/strong><br \/>\nComplicadas. Los guionistas suelen incumplir los plazos de entrega porque ellos tambi\u00e9n se les asignan guiones con poco tiempo o tienen muchos proyectos a la vez. Esto acorta el tiempo de producci\u00f3n para preparar todo y descartan cosas o no se preparan bien. Hemos encontrado un equilibrio haciendo que el guionista prepare de manera conjunta el material, y en persona, con producci\u00f3n. Y parece que funciona bastante bien.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo es de importante la ubicaci\u00f3n para hacer un buen gui\u00f3n?<\/strong><br \/>\nMuch\u00edsimo. Hay pueblos que dan miedo sin poner zombies. Otros que ni con 100 zombies consigues ambientarlo. Los peque\u00f1os nos dejan hacer de todo, como apagar la iluminaci\u00f3n municipal, cosa que les encanta a los jugadores, y en las grandes ciudades, todo son restricciones, de todo tipo. Pero como cada evento es \u00fanico y exclusivo con gui\u00f3n creado para la ocasi\u00f3n, la verdad es que nos da igual (risas).<\/p>\n<p><strong>\u00bfHasta qu\u00e9 punto es importante la experiencia conseguida en Survivals previos?<\/strong><br \/>\nLo es todo. Gestionar problemas, dispersiones, colas, adaptaci\u00f3n del guion al juego, posicion y distancia entre actores, todo eso se aprende con \u00abprueba y error\u00bb evento tras evento. Hay guionistas que no aprenden y tienen un ciclo de vida corto, si repiten 3 veces un error, no han aprendido y son descartados como dise\u00f1adores de juego, aunque escriban buenas historias. Survival zombie tiene un publico muy exigente y nosotros debemos serlo con nosotros mismos para cumplir esas expectativas. Aunque a veces nos lo ponen muy dificil.<\/p>\n<p><strong>\u00bfSe hacen ajustes o microajustes durante la noche en base al feedback de jugadores?<\/strong><br \/>\nNo, se hacen en base al movimiento de la masa, no a sus opiniones, dentro del juego son irrelevantes, o  no hay margen para cambiar nada si no les esta gustando, cosa que es rara.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 tipo de lugares prefiere un guionista de Survival Z?. \u00bfUn crucero, un centro comercial, un pueblo, una ciudad grande?. \u00bfLugares controlados peque\u00f1os, o grandes superficies abiertas?<\/strong><\/p>\n<p>Un pueblo peque\u00f1o con calles estrechas y laberinticas. Este es el escenario perfecto de Survival Zombie. Pero hacemos lo mejor que podemos con lo que nos dan.<\/p>\n<div class=\"imgpost\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/survivalzombie.es\/survival\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/survival-zombie-granada.jpg\" alt=\"\" width=\"629\" height=\"375\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2322\" srcset=\"https:\/\/survivalzombie.es\/survival\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/survival-zombie-granada.jpg 629w, https:\/\/survivalzombie.es\/survival\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/survival-zombie-granada-300x179.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 629px) 100vw, 629px\" \/><span class=\"pastilla\">Los actores, zombis la mayor\u00eda, se orquestan cuidadosamente en el gui\u00f3n<\/span><\/div>\n<p><strong>\u00bfTen\u00e9is alg\u00fan gui\u00f3n estrella que pod\u00e1is identificar como un claro n\u00famero uno de todas las ediciones celebradas, al que mirar y tener como referente de buen trabajo?<\/strong><br \/>\nYo, como director general, te dir\u00eda que los m\u00edos, los primeros, donde aprendimos todo. Pero no es verdad. Con doscientas cincuenta y cuatro guiones es imposible saber cu\u00e1l ha funcionado mejor o cu\u00e1l ha gustado m\u00e1s a la gente. La gente habla de las ediciones de 2014 como las mejores, porque es verdad que fueron los primeros grandes eventos zombies en Espa\u00f1a y donde las cosas que hac\u00edamos eran la primera vez que se hac\u00edan o se ve\u00edan, como meter un helic\u00f3ptero de verdad al amanecer, aplastar coches de desguace con tanques, atar jugadores a las farolas para que se los comieran los zombies, disparar con un tanque a una horda, quemar especialistas&#8230; y nadie se lo esperaba ni sabia qu\u00e9 \u00edbamos a hacer en aquellos primeros esfuerzos. En todo lo que ha venido despu\u00e9s ha sido complicado mantener el nivel creado en los comienzos, y complicado superarlo aunque algunas veces lo hemos hecho, como por ejemplo cuando tuvimos a Arnold Schwarzenegert en una escena inicial, o cuando hemos infectado el parque Warner de Madrid, o su red de metro, Poble Espanyol en Barcelona, Santander y Donostia &#8230; la verdad es que hemos roto demasiados hitos .. y cuesta superarse con tanto \u00e9xito tras \u00e9xito y cosas imposibles o impensables, verlas hechas realidad.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una vez m\u00e1s entrevistamos a nuestro ind\u00f3mito CEO, Diego de la Concepci\u00f3n, para revisitar uno de los puntos fuertes de nuestros Survival: Los guiones.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2319,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[7,37],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/survivalzombie.es\/survival\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2318"}],"collection":[{"href":"https:\/\/survivalzombie.es\/survival\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/survivalzombie.es\/survival\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/survivalzombie.es\/survival\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/survivalzombie.es\/survival\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2318"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/survivalzombie.es\/survival\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2318\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2339,"href":"https:\/\/survivalzombie.es\/survival\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2318\/revisions\/2339"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/survivalzombie.es\/survival\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2319"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/survivalzombie.es\/survival\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2318"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/survivalzombie.es\/survival\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2318"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/survivalzombie.es\/survival\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2318"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}